Home Teknologi Microsoft Membatalkan Perfect Dark, Menutup Pengembang Inisiatif dalam Pemotongan Xbox yang Meluas

Microsoft Membatalkan Perfect Dark, Menutup Pengembang Inisiatif dalam Pemotongan Xbox yang Meluas

4
0

Microsoft telah membatalkan reboot Perfect Dark dan menutup studio pihak pertamanya The Initiative sebagai bagian dari PHK yang meluas di seluruh perusahaan yang telah memukul divisi Xbox dengan keras. Putaran pemotongan terbaru juga berdampak pada pengembang Inggris Rare, yang judul aksi-petualangannya Everwild juga telah dibatalkan. Pengembang Elder Scrolls Online ZeniMax Online Studios juga terpengaruh oleh pengurangan hubungan kerja, dengan MMO yang tidak diumumkan dari perusahaan juga dibatalkan.

Pemotongan Pekerjaan Microsoft Memengaruhi Divisi Xbox

Ini adalah putaran keempat PHK di divisi game Microsoft sejak awal 2024 — semuanya terjadi setelah induk Xbox menyelesaikan akuisisi raksasa game Activision Blizzard pada Oktober 2023 seharga lebih dari $69 miliar. Upaya reorganisasi terbaru Microsoft akan melihat hampir empat persen dari total tenaga kerjanya – lebih dari 9.000 karyawan – diberhentikan karena perusahaan berencana untuk menipiskan lapisan organisasinya.

Menurut Bloomberg, PHK telah memotong jauh ke divisi Xbox, berdampak pada pengembang Candy Crush King, pembuat Call of Duty Raven Software dan Sledgehammer Games, Halo Studios, dan pengembang Forza Motorsport Turn10 Studios. Jumlah orang yang terkena dampak di divisi game tidak jelas, tetapi King dilaporkan mengurangi stafnya sebesar 10 persen – sekitar 200 karyawan.

Microsoft Actison Reuters 1686735261769 Microsoft

Divisi Xbox Microsoft telah mengalami empat putaran PHK sejak akuisisi Activision Blizzard-King
Kredit Foto: Reuters

Perfect Dark, Proyek Lain Dibatalkan

Reboot Perfect Dark terungkap di The Game Awards 2020 dan sedang dikerjakan di The Initiative yang berbasis di Santa Monica, dengan studio Tomb Raider Crystal Dynamics ikut mengembangkannya. Game aksi siluman ini juga menerima trailer gameplay tampilan pertama di Xbox Games Showcase tahun lalu tetapi mencolok dengan ketidakhadirannya di acara edisi 2025 bulan lalu.

The Initiative, yang sedang mengerjakan proyek pertamanya, telah menarik staf veteran dari studio seperti Sony Santa Monica Studio, Naughty Dog dan Rockstar Games. Tahun lalu pada bulan November, Brian Horton dari Insomniac Games, yang kemudian menjabat sebagai direktur kreatif di Marvel’s Wolverine, dilaporkan meninggalkan studio untuk bergabung dengan The Initiative untuk memimpin Perfect Dark.

Dalam email internal yang dilihat oleh Windows Central, Microsoft mengatakan pada hari Rabu bahwa mereka membatalkan Perfect Dark dan Everwild, di antara proyek tak diumumkan lainnya, dan menutup The Initiative.

“Kami telah membuat keputusan untuk menghentikan pengembangan Perfect Dark dan Everwild serta menghentikan beberapa proyek tanpa pemberitahuan di seluruh portofolio kami. Sebagai bagian dari ini, kami menutup salah satu studio kami, The Initiative,” kata kepala Xbox Game Studios Matt Booty dalam email kepada staf Xbox.

“Keputusan ini, bersama dengan perubahan lain di seluruh tim kami, mencerminkan upaya yang lebih luas untuk menyesuaikan prioritas dan memfokuskan sumber daya untuk menyiapkan tim kami agar sukses lebih besar dalam lanskap industri yang berubah. Kami tidak membuat pilihan ini dengan enteng, karena setiap proyek dan tim mewakili usaha, imajinasi, dan komitmen selama bertahun-tahun.”

Booty mengatakan strategi keseluruhan Xbox akan tetap tidak berubah dan “waralaba terbesar” akan terus berkembang. Eksekutif itu mengatakan Xbox Game Studios memiliki lebih dari 40 proyek dalam pengembangan aktif. Anggota staf yang terkena dampak PHK akan diberikan pesangon dan bantuan transisi karier. Microsoft juga akan berusaha untuk menempatkan beberapa karyawan yang diberhentikan dalam peran yang tersedia di tim lain di divisi game, kata kepala Xbox Game Studios dalam emailnya.

Sebelum pesan Booty yang mengkonfirmasi studio dan proyek yang terkena dampak, CEO Microsoft Gaming Phil Spencer mengatakan kepada staf Xbox bahwa divisi tersebut mengikuti jejak Microsoft dalam mengurangi lapisan manajerial untuk menjadi lebih gesit dan efisien dan memastikan kesuksesan di masa depan.

“Saya menyadari bahwa perubahan ini datang pada saat kami memiliki lebih banyak pemain, game, dan jam bermain game daripada sebelumnya. Platform, perangkat keras, dan peta jalan game kami tidak pernah terlihat lebih kuat,” kata Spencer dalam memo internal yang dilihat oleh IGN. “Keberhasilan yang kami lihat saat ini didasarkan pada keputusan sulit yang telah kami buat sebelumnya. Kita harus membuat pilihan sekarang untuk kesuksesan berkelanjutan di tahun-tahun mendatang dan bagian penting dari strategi itu adalah disiplin untuk memprioritaskan peluang terkuat.”

Phil Spencer 1749481166577 Phil Spencer

Di Xbox Games Showcase bulan lalu, Phil Spencer menjanjikan daftar game Xbox yang sehat pada tahun 2026
Kredit Foto: Microsoft

Pemotongan Xbox dan Perubahan Strategi

PHK di Xbox telah menjadi kejadian rutin sejak Microsoft menyelesaikan pengambilalihan Call of Pembuat tugas Activision, meningkatkan pengawasan pada divisi game perusahaan. Tahun lalu pada bulan Januari, Microsoft memberhentikan lebih dari 1.900 karyawan Xbox, termasuk staf di unit Activision Blizzard yang baru diakuisisi – sekitar delapan persen dari keseluruhan tenaga kerja divisi game. Induk Xbox juga membatalkan game bertahan hidup tanpa pemberitahuan yang sedang dikerjakan di Blizzard pada saat itu.

Pada Mei 2024, Microsoft mengumumkan akan menutup tiga studio game milik Bethesda, termasuk pengembang Hi-Fi Rush Tango Gameworks dan pembuat Redfall Arkane Austin, untuk mengalihkan fokus ke “game prioritas”. Penutupan menyebabkan “PHK yang signifikan” di studio yang terkena dampak. Tango kemudian diakuisisi oleh Krafton, dan studio mengkonfirmasi bulan lalu bahwa mereka telah memulai pekerjaan awal pada proyek berikutnya.

Pada September 2024, raksasa teknologi itu memberhentikan 650 karyawan di divisi Xbox untuk mengendalikan biaya setelah akuisisi Activision. Sejak perusahaan menutup kesepakatan terbesar dalam sejarah game, perusahaan juga telah menggeser strategi inti Xbox untuk mengurangi penekanan pada konsol rumah dan memprioritaskan layanan Xbox seperti Game Pass dan cloud gaming. Pada tahun 2024, Microsoft juga mulai merilis eksklusif Xbox pihak pertamanya di platform saingan, poros strategis yang berlanjut hingga tahun 2025. Perusahaan berencana untuk merilis lebih banyak game pihak pertamanya, baik baru maupun lama, di PS5 Sony.

Xbox, bagaimanapun, tidak berpaling dari bisnis perangkat keras. Bulan lalu, perusahaan mengumumkan telah menandatangani perjanjian multi-tahun dengan AMD untuk mengembangkan chip bersama untuk daftar perangkat masa depannya, termasuk konsol Xbox generasi berikutnya. Microsoft mengatakan bahwa pengalaman Xbox generasi berikutnya tidak akan dikunci untuk satu toko atau perangkat, dan akan fokus untuk menjadikan Windows “platform nomor satu untuk bermain game”.

Sumber