NORTHFIELD, Minn. — “The Oregon Trail,” salah satu game komputer paling sukses sepanjang masa dan pokok untuk anak-anak tahun 80-an dan 90-an, saat ini sedang dikembangkan menjadi proyek film.
Bill Heinemann mengatakan sulit untuk menemukan seseorang akhir-akhir ini yang belum pernah mendengar tentang “The Oregon Trail.” Permainan komputer dia ikut menciptakan pada tahun 1971 di Carleton College di Northfield telah terjual puluhan juta kopi dan berada di World Video Game Hall of Fame.
“Ini mengejutkan dan memuaskan dan merendahkan hati, di satu sisi, bahwa hal kecil yang saya habiskan dua minggu telah menjadi fenomena di seluruh dunia,” kata Heinemann.
Ide itu muncul ketika teman Heinemann, Don Rawitsch, datang dengan permainan papan untuk siswa yang dia ajar yang mensimulasikan pemukim tahun 1800-an yang pergi ke barat di Oregon Trail.
Komputer masih di masa-masa awal, dan meskipun Heinemann mengatakan dia hanya melihat “Pac-Man,” dia merasakan peluang.
“Saya berkata, ‘Itu akan menjadi aplikasi yang bagus untuk komputer,’ karena Anda tidak perlu menggoyangkan dadu untuk melihat apa yang terjadi,” kata Heinemann. “Apa yang terjadi bisa muncul dan tidak terduga.”
Gim ini dikenal karena banyak cara pemain bisa mati, termasuk karena disentri, tetapi favorit Heinemann adalah kematian karena gigitan ular.
“Itu hanya terjadi sekali setiap beberapa ratus kali, jadi orang bisa memainkannya selama berbulan-bulan dan tiba-tiba, ‘Apa? Saya digigit ular dan mati? Ini belum pernah terjadi pada saya sebelumnya!'” katanya.
Sekarang lebih dari 50 tahun setelah program “Oregon Trail” pertama, Apple dilaporkan mengembangkan game tersebut menjadi film aksi-komedi.
“Mengejutkan saya betapa populernya itu dan berapa lama minat terhadapnya telah ada,” kata Heinemann. “Dan ini hanya langkah selanjutnya, saya kira.”
Dia tidak akan menghasilkan uang dari film itu. Faktanya, Heinemann tidak pernah melihat sepeser pun dari game ikonik tersebut.
Dia dan dua rekan penciptanya, Rawitsch dan Paul Dillenberger, menyerahkannya ke Konsorsium Komputasi Pendidikan Minnesota tak lama setelah mereka menemukannya.
Heinemann mengatakan itu tidak mengganggunya.
“Saya tidak melakukannya untuk uang,” katanya. “Saya melakukannya hanya karena kecintaan pada permainan dan kecintaan mengajar.”
Heinemann menghabiskan sebagian besar karirnya bekerja di perangkat lunak. Dia mengatakan dia selalu menikmatinya ketika orang-orang mengatakan kepadanya betapa mereka menyukai permainan ini.