Stadion Rice–Eccles, tempat sepak bola perguruan tinggi luar ruangan di University of Utah di Salt Lake City, berdiri dengan latar belakang pegunungan yang menakjubkan.
Universitas Utah
Artikel ini adalah bagian dari seri Cities of Success CNBC, yang mengeksplorasi kota-kota yang telah berubah menjadi pusat bisnis dengan semangat kewirausahaan dan menarik modal, perusahaan, dan karyawan.
Industri video game di Utah telah menjadi pembangkit tenaga listrik, tumbuh lebih dari 230% dalam dekade terakhir dan menghasilkan pendapatan lebih dari $2,3 miliar tahun lalu.
Dan itu tidak berhenti: Pasar diperkirakan akan mencapai kontribusi ekonomi yang mengesankan sebesar $4,5 miliar dalam waktu lima tahun, menurut perusahaan riset pasar IBISWorld.
Salah satu pendorong utama di balik pertumbuhan adalah program video game mutakhir Universitas Utah.
Di dalam ruang kelas di Salt Lake City, siswa di sini tenggelam dalam mempelajari video game — tidak hanya memainkannya, tetapi juga menciptakannya, memicu industri yang memiliki akar yang dalam di kampus.
Mereka adalah tipe orang yang saya inginkan di tim saya.
Donald Mustard
Mantan chief creative officer Epic Games, co-creator ‘Fortnite’
Universitas ini membanggakan warisan yang mencakup tokoh-tokoh industri Doug Bowser, presiden Nintendo of America, dan Nolan Bushnell, pendiri Atari dan pencipta game ikonik “Pong.”
Alumni sekolah telah membuat game yang menghasilkan lebih dari $ 2 miliar dalam pendapatan seumur hidup, menurut universitas.
“Ada sejumlah besar orang yang datang ke sini untuk pergi ke sekolah dan kemudian lulus dan sangat penting dalam industri game,” kata Michael Young, ketua divisi game University of Utah, dalam sebuah wawancara untuk “Cities of Success: Salt Lake City” CNBC, yang tayang perdana 10 Desember pukul 10 malam ET.
Naik level
Nama | Prestasi |
---|---|
Doug Bowser | Presiden Nintendo Amerika |
Nolan Bushnell | Pendiri Atari, Pencipta “Pong” |
John Blackburn | Wakil Presiden dan Kepala Studio di WB’s Avalanche Studios, Pimpinan “Hogwarts Legacy” |
Ed Catmull | Salah satu pendiri Pixar, Mantan Presiden Walt Disney Animation Studios |
Richard Evans | Pelopor AI untuk Video Game, Dikenal dengan “The Sims” |
Sebelum menjadi program formal, inisiatif game University of Utah dimulai secara sederhana di dalam departemen ilmu komputer, menurut Young.
Baru pada tahun 2008, ketika sekelompok siswa mengusulkan bidang studi game khusus, itu mendapatkan daya tarik.
Pada tahun 2010, program seni dan teknik hiburan, yang dikenal di sekitar kampus sebagai EAE, didirikan dengan kurikulum terstruktur dengan fokus khusus pada game dan hiburan interaktif.
Pada tahun 2017, program EAE meluncurkan gelar sarjana dalam game, menandai langkah signifikan dalam perkembangannya. Pada tahun 2021, itu telah menjadi jurusan terbesar ke-10 universitas, menarik sekitar 1,200 mahasiswa sarjana setiap tahun.
“Permintaannya baru saja meroket,” kata Young.
Dalam peringkat Princeton Review 2024 untuk sekolah desain game terbaik, University of Utah naik ke No. 4 untuk program sarjana dan pascasarjana, masing-masing naik dari No. 7 dan No. 6, pada tahun 2023.
Saat ini, program ini menarik badan mahasiswa global, dengan 72% mahasiswa pascasarjananya berasal dari luar Utah.
Universitas telah berkomitmen $ 25 juta untuk mendukung perluasan program lebih lanjut.
Game terlaris
John Blackburn, wakil presiden dan kepala studio di Avalanche Software, sebuah divisi dari WB Games, Inc., dan alumnus University of Utah, memuji keberhasilan game terlaris tahun 2023, “Hogwarts Legacy,” kepada tim berbakat di Salt Lake City yang mencakup banyak lulusan universitas.
Game ini melampaui pendapatan $1 miliar tahun lalu.
Ilustrasi Foto oleh Pavlo Gonchar/SOPA Images/LightRocket via Getty Images
“Mungkin setidaknya ada 30 orang di sini langsung dari program itu,” kata Blackburn.
Menurut Blackburn, kontribusi University of Utah untuk industri game meluas kembali ke pekerjaan perintis dalam grafis 3-D, termasuk penciptaan gambar grafis 3-D pertama dan pengembangan simulator penerbangan awal oleh perusahaan seperti Evans & Sutherland.
“Itu benar-benar berdarah ke kancah pertandingan lokal,” kata Blackburn. “Jadi orang-orang meninggalkan perusahaan itu dan kemudian membuat perusahaan game.”
Blackburn ikut mendirikan Avalanche Software pada tahun 1995, awalnya mendapatkan pengakuan atas pengembangannya “Mortal Kombat” untuk Super Nintendo dan Genesis dan kemudian mengembangkan reputasi dengan judul-judul seperti “Cars” dan “Toy Story 3” selama kolaborasinya dengan Disney.
Pada tahun 2017, Epic Games, yang berkantor pusat di Cary, North Carolina, meluncurkan “Fortnite” — salah satu game paling populer di dunia, dengan lebih dari 500 juta pengguna terdaftar.
Tim dari seluruh dunia berkontribusi pada pembuatannya, termasuk beberapa di Salt Lake City, tempat Donald Mustard, mantan chief creative officer di Epic dan co-creator game, berada.
“University of Utah dan (Universitas Brigham Young), serta beberapa sekolah lain di Utah, telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam membangun hubungan dengan pengembang yang ada di daerah tersebut,” kata Mustard.
Dia juga menyoroti pendekatan unik Utah terhadap pendidikan: “Sementara beberapa siswa ini bersekolah, mereka harus membuat video game mereka sendiri. Itu adalah keahlian yang sangat unik yang tidak dimiliki banyak orang.”
“Mereka adalah tipe orang yang saya inginkan di tim saya,” kata Mustard.